当世界沦为废墟,你唯一的出路就是战斗

世界已经完蛋了。噩梦般的生物从黑暗虚空中涌出,一场天启浩劫几乎抹平了一切。人类仅存的火种倾尽所有资源,打造了一列名为“幻影列车”的星际机车。它能跨越多元宇宙,只为寻找“极乐净土”——那片唯一未被黑暗吞噬的避风港。

在《暗光:幸存者》里,你就扮演这么一位穿越宇宙的末世人。任务很简单:在无穷无尽的敌人中活下去,杀出一条通往极乐净土的血路。你拥有的,只有你自己、你的武器,以及一波波咆哮的怪物。在亲身体验了几个小时的砍杀、射击、释放各种清屏的元素大招后,我彻底上头了。这世界末日,来得再快点才好呢!

不止是“吸血鬼幸存者”换皮,这手感绝了

本质上,《暗光:幸存者》是一款动作RPG轻肉鸽游戏。整体框架很有《吸血鬼幸存者》那味儿:你被丢进一张地图(这次是坐着一辆拉风的火车),一波波越来越猛、越来越多的敌人试图把你碾成肉泥,而你则疯狂收集多到离谱的能力强化,一步步把屏幕变成你的私人屠宰场。大多数时候,你的旅程会以死亡告终,然后一切从头再来。不过,它没有采用《恶魔城》风格的像素画面,而是用全3D的赛博哥特风呈现,更像是一款科幻版的《暗黑破坏神》。当然,如果你怀旧,也可以开启像素画质选项,瞬间梦回90年代的PC游戏黄金时代。

游戏一开始,我扮演的是“骑士”。他是沉光教团的成员,一位身着重甲、精通剑盾的近战专家,但手里却攥着一把不那么“骑士”的手枪(谁说的骑士精神已死?)。关卡名为“湮灭阵列”,是一片开阔地,散落着废弃的汽车、农舍和废墟,告诉我这里曾是人烟稠密的乡下——至少在一切乱套之前是这样。我放倒几只不死生物,吃掉经验球,升级!屏幕上立刻弹出三个升级选项让我选,选完立刻重回战场。这套路我熟,但该死的是,它就是好玩!

能切越肩视角的“幸存者”,打BOSS太香了

战斗是《暗光:幸存者》真正脱颖而出的地方。你的攻击全由自己掌控:一个键开枪,一个键挥砍近战武器,至少对骑士来说,还有一个键能举盾格挡伤害。游戏提供了可开关的自动攻击选项,我发现自己全程都开着它,让它填补我手动操作间的空隙。那种感觉太棒了——绕着怪群外围转圈,一点点刮痧;或者直接冲进怪堆中心,抡起大锤,硬生生从嘶吼的怪物中杀出一条血路。

更酷的是,游戏可以在俯视视角和越肩第三人称视角之间无缝切换。我花了好一会儿才搞懂这个动作游戏视角的最佳用法,除了让预览视频看起来很酷之外。毕竟,失去360度视野会让你吃到不少暗枪。但当我遇到一些难缠的精英怪,尤其是那些皮糙肉厚的Boss时,能精准选择瞄准部位来削弱它们,或者躲在掩体后放冷枪,就成了既能输出又能保命的关键策略。这种无缝瞬间切换的感觉牛X坏了,而且,除了对付那些重装敌人,我时不时就切过去,纯粹是为了看看后期满屏的爆炸和闪电链有多炫酷。

Build构筑才是灵魂,我整个人都麻了

与此同时,怪群开始变得恶心起来。我的骑士已经尽力了,但新出现的狙击手把他锁得死死的。我拼命翻滚闪避,但还是挨了几下。更糟的是,那些精英单位开始露脸了。它们似乎是某些普通怪物的巨型变体,但伤害更高,血量厚得离谱,还会蓄力冲锋。靠着风骚的走位,我绕着它们转圈,用近战武器猛砍。这策略一直挺好使,直到我一锤砸在一只爆炸僵尸那发光的脑袋上,我的旅程在一道耀眼的闪光中戛然而止。

下一把,我开局飞快,砍瓜切菜般收割经验。每次升级都会让战斗短暂暂停,一个NPC会弹出来,提供一组升级选项。每个选项都带有提供者的主题色彩:炽热的塞拉菲娜教你放火;双人组奥黛特与奥迪尔给你装载机械兵器;神秘的黑翼人物斯塔尔则提供各种通用增益。我希望在正式版里能多了解这些角色,那几句配音对话暗示了他们有趣的个性,而手绘的钢笔水墨肖像更是惊艳到没话说。

这些升级才是真正的重头戏。添加的新攻击方式,比如周期性触发的雷击、从敌人尸体上召唤出带毒的爆炸骷髅,或者呼叫空中扫射,能彻底改变你的战斗方式。这些技能还能跨等级升级,提升威力并增加新效果。比如“雷霆光环”,一开始只是个绕着你转的小电球,升到III级后,你身边会有好几个电球,还能在敌人之间传导连锁伤害。看看一个技能的最强形态有多逆天,一把游戏结束时的Build能有多变态,是我玩这类游戏最大的乐趣,而《暗光:幸存者》在这方面简直拉满了。

正是这些升级让我在接下来的几把里爽到飞起。多亏了一个叫“奥术导体”的技能,我的近战攻击能打出闪电链,再加上抽卡运气爆棚,叠了一大堆近战和闪电伤害的增益。再配上“收割者之触”延长攻击范围,“原始链接”强化元素伤害,“狂热”提升攻速,我几秒钟就能清掉满屏的怪。后来,靠着剧毒、导弹和闪电的加持,我站到了湮灭阵列的Boss——查克面前,迎来一场决定性的对决。战斗异常激烈,他降下漫天闪电,大片区域变成死亡禁区。我闪躲、冲刺、绕圈,疯狂输出,最终在一阵机枪扫射中,把这头长角的巨型怪物送进了坟墓。

解锁新角色,牛仔的复仇

开始下一把之前,我先去了趟“枢纽要塞”,一座海上的堡垒,也是你的主基地。在这里,你可以和NPC聊天,为角色更换装备,并解锁新的战士。我首先找到了封印守护者阿拉拉·沃斯。击败查克后,我就能用强大敌人掉落的“虚空石”,购买新角色“士兵”——一个有着西部 outlaw 造型、专精枪械的战士。

接着,我拜访了缚径守护者。击败敌人会积累“虚空印记”,你可以用它来换取角色的永久升级。骑士的升级路线侧重于强化防御和近战威力,而士兵的天赋树则能提升机动性、暴击率和枪械伤害。我最喜欢的是他的“弹射射击”,激活后能让每发子弹在多个目标间弹射,用来把一群怪物撕成碎片简直完美。

我又花了一些虚空石解锁了“无日要塞”关卡,然后带着士兵去兜了一圈。这个新区域到处都是高大的哥布林状生物,它们快速的跳跃攻击让我庆幸自己是在远处战斗。我用双枪不停倾泻子弹,并用那点可怜的耐力条进行短距冲刺,让它们近不了身。这里的地形覆盖着树木,点缀着破败的废墟,连绵的山丘带来了多变的地形,让这个区域和我之前玩过的截然不同。特别是高低差,对远程攻击(无论敌我)影响显著,我发现自己更频繁地切换到越肩视角来精确瞄准。

和《吸血鬼幸存者》一样,地图上遍布兴趣点,但这里的数量要多得多,而且理由充分。除了收集强化道具,《暗光:幸存者》还有一套完整的RPG式战利品系统。杀出一条血路,打开宝箱,你可能会得到提升属性的护甲、新武器,以及可以镶嵌到武器上提供额外效果和增益的符文。挥舞巨剑、用步枪点射敌人,或是用霰弹枪把他们轰成渣,都能彻底改变战斗风格。我知道我永远无法抗拒新装备的诱惑,尤其是当它有可能是一顶能让我所有攻击都附加火伤的、帅气的牛仔帽时。

当我的全副武装牛仔在如潮的暗夜生物中杀出血路时,我迎来了与“骸骨射手”维尔克拉斯的枪战对决。这是我目前遇到的最激烈的战斗。他时而远程齐射,用箭雨覆盖大片区域;时而发动大范围横扫,我必须掐准时机才能翻滚躲过;时而突然来一波直射火焰,把地面烧成火海。这既是决斗,也是弹幕地狱,大部分时间里我的血线都只有一击之遥。但靠着闪电打击、冰霜爆发和偶尔的空中扫射增伤,我最终还是把维尔克拉斯彻底埋葬。

这只是个开始,5月15日即刻上车

回到枢纽要塞时,我的心跳得像要从嗓子眼里蹦出来,而我的旅程才刚刚开始。还有一个新角色——专精元素掌握的“法师”等着解锁,有新关卡待探索,还有无数装备和攻击组合等我去体验。我已经等不及要开始下一把了,而你也不用等太久。2025年注定是动作肉鸽游戏的大年,而《暗光:幸存者》看起来将成为其中的佼佼者。