项目突然夭折,工作室前路未卜
这消息来得突然,不是吗?就在大家翘首以盼时,玩具巨头孩之宝(Hasbro)悄然砍掉了旗下的一款重磅项目——由《星球大战 绝地:幸存者》(Star Wars Jedi: Survivor)和《战神3》(God of War 3)的幕后大佬斯蒂格·阿斯穆森(Stig Asmussen)操刀的《龙与地下城》(Dungeons & Dragons)新游戏。彭博社今天率先爆料,并得到了孩之宝和开发商Giant Skull工作室的双重确认,一盆冷水浇了下来。
“我们尊重他,但项目得停”
一位孩之宝的发言人向彭博社解释得相当官方:“虽然我们决定不再推进Giant Skull的这个早期概念,但我们对斯蒂格·阿斯穆森及其团队抱有极大的敬意,并珍视我们之间持续的合作关系。” 这话说得滴水不漏,但翻译过来就四个字:项目没了。好在,Giant Skull工作室并没有因此散伙。阿斯穆森本人也出来稳定军心,表示“Giant Skull一切都好”。这位老哥还特意提到,他很享受与孩之宝子公司威世智(Wizards of the Coast)共事的时光,甚至已经在寻找机会,看能不能跟他们或者别的发行商“再续前缘”。
曾被视为“决定性时刻”,如今只剩一声叹息
回想去年六月,这个《龙与地下城》项目刚公布时,可是被寄予厚望。虽然细节捂得严严实实,但明确是一款设定在D&D宇宙中的动作/冒险游戏。当时双方都高调宣称,这将是“两家公司游戏野心的一个决定性时刻”。谁能想到,豪言壮语犹在耳边,项目却已胎死腹中。具体原因外界不得而知,只能希望Giant Skull能尽快缓过劲儿来,用下一个激动人心的项目杀回牌桌。话说回来,威世智自己也没闲着,正紧锣密鼓地筹备那款让人等到花儿也谢了的科幻游戏《Exodus》,目标直指2027年。这游戏,很可能是明年的年度重头戏之一。
从《战神》到《星战》,一个动作大佬的野心
让我们把目光拉回到阿斯穆森身上。这位导演在动作冒险领域,那可是响当当的金字招牌。他最初在初代《战神》三部曲中摸爬滚打,从一名艺术家做起,最终坐上了《战神3》创意总监的宝座。2014年,他离开索尼圣莫尼卡,加入重生娱乐(Respawn Entertainment),担任《星球大战 绝地》系列的游戏总监,一手打造了迪士尼收购IP后最成功的两款《星战》游戏。2023年,在连续交出两款好评如潮的单机《星战》游戏后,他出人意料地离开了重生。当时所有人都以为他会回去执导《星球大战 绝地》第三部,但他显然有更大的野心。如今,第三部《星战绝地》仍在开发中,有粉丝猜测明年会公布,2027年发售,但谁知道呢?至于阿斯穆森的下一站是哪里,我们只能拭目以待了。
💬玩家评论
这也太可惜了吧!Asmussen做的单机动作游戏,那手感绝对有保障,孩之宝这波操作看不懂。
估计是内部评估后觉得赚不到大钱?毕竟D&D的CRPG才正统,做个动作冒险风险太大了。
还好Giant Skull没倒,只要工作室还在,这老哥就不愁没下家。盲猜索尼或微软已经在打电话了。
Exodus跳票到2027年了?威世智这项目管理能力真让人捏把汗,别再把这个也砍了。
从圣莫尼卡到重生,再到自己创业,Asmussen这履历真是金光闪闪。期待他的下一个项目,是金子总会发光的。
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