一次纯属偶然的选角
这事儿说来也挺神的。那款把音乐剧和洛夫克拉夫特式恐怖搅和在一起的“装修”游戏——There Are No Ghosts at the Grand(《大酒店里没有鬼》),最近搞了个大新闻。他们请来了百老汇的演员兼歌手亚历克斯·布莱特曼(Alex Brightman),给主角克里斯(Chris)配音。这位爷可是两度提名托尼奖最佳音乐剧男主角的狠角色——2016年的《摇滚学校》和2019年的《甲壳虫汁》。眼下他正在百老汇演《Schmigadoon!》,同时还在动画剧集《地狱客栈》里给好几个角色配音。
这消息公布的时候,《大酒店里没有鬼》刚在纽约翠贝卡游戏节(Tribeca Games Festival)的25周年活动上,从12款参赛作品里拔得头筹。这游戏是英国工作室Friday Sundae(星期五圣代)的处女作。在他们获奖前,我有幸在翠贝卡电影节上玩了大概30分钟的Demo,还和工作室的联合创始人兼总经理阿尼尔·格林丁宁(Anil Glendinning)聊了聊。
“你只要做你自己就行”
格林丁宁特别强调,他们这工作室完全是白手起家,这也让他们搞出了一套特别不传统、但协作性极强的开发流程,选角这块儿尤其明显。说到主角,格林丁宁的原话是:“我们想找的人,得能演出那股子阴险劲儿,但同时还得有趣、真诚,又有点蔫儿坏,带点撒谎精的味道。”他接着说:“纯粹是碰巧,我们刷到了百老汇版《甲壳虫汁》的一个片段。我当时就鬼使神差地想,要是能让‘那家伙’来游戏里,肯定特有意思。结果你猜怎么着?靠着我们在游戏圈里的一些人脉,居然真就跟他搭上线了。这运气,简直了。我们特别信‘命里有时终须有’这一套。”
像玩乐高一样拼凑演员阵容
这种“野路子”几乎贯穿了他们寻找大部分演员的过程,其中有些人首先是音乐人和歌手。格林丁宁说,他们会根据演员本身去调整游戏角色,连每个角色的主旋律都是量身定做的。“这些旋律其实就来自他们平时自然演唱的风格,”他解释道,“我们会根据合作的演员和音乐人来修改角色。这就像把各种不同的影响搅和在一起,搞出了这么个独一无二的大杂烩,而不是从一个‘作者中心’的角度出发,搞什么单一来源、统一愿景。这就是一小撮艺术家、音乐人、开发者和编剧共同努力的成果,我觉得这就是它感觉如此兼收并蓄的原因。”
星期五圣代工作室一开始并没打算做一款音乐成分这么重的游戏,但那些歌曲“把角色和我们这个多元文化的演员阵容都讲活了,”格林丁宁说。“很多游戏都有带歌词的原声带。从《南方午夜》那种形式到我们现在做的,其实就差一小步。”
录音棚里的“乐队”
格林丁宁说,他们把整个过程当成“玩乐队”。演员们进录音棚时,他们才会把剧本递过去,还鼓励大伙儿跟他一起即兴发挥。“这游戏显得比实际更聪明,部分原因就是我们太灵活了,因为我们真会用上他们以为没在录音时说的那些词儿(笑)。布莱特曼就说:‘你们要是想用就用,那就是我本色出演。’我们当时就回他:‘您做您自己就成。’”
“唯一不准我们用的,就是他们开始爆粗口的时候,因为我们目标是拿个青少年评级。”格林丁宁笑着补了一句。
现在,《大酒店里没有鬼》的Demo已经在Steam上架,预计今年晚些时候会在PC和Xbox平台正式推出。当然,你也可以先把它加入Steam愿望单。
💬玩家评论
好家伙,Beetlejuice配音?这选角绝了,光听声音我就能脑补出一场大戏。
试玩Demo玩过了,氛围真的诡异又迷人,音乐剧部分比想象中自然得多,期待正式版!
'你只要做你自己就行',这种开发理念太酷了,难怪游戏气质这么独特。
从《南方午夜》到这款游戏,感觉游戏里的音乐叙事真的要迎来一波小爆发了。
已加入愿望单。就想看看这群'不正经'的开发者最后能搞出什么花样来。
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