当“冷饭”被炒出了锅气
说真的,在去育碧蒙彼利埃工作室之前,我对《雷曼传奇Retold》是带着挑刺的眼光去的。毕竟2013年的原版已经是一座难以逾越的丰碑——行云流水的2D平台动作,烧脑的解谜配上爽快的横版射击关卡,这玩意儿根本不需要重制啊!但当我真正握上手柄玩了2小时后,我不得不承认:这碗看似多余的冷饭,居然被育碧炒出了满屋的锅气。核心玩法确实原汁原味,但全新的视觉包装和塞满的新内容,让这款老游戏像是穿越到了现代。
别误会,这可不是3D游戏
首先得给老玩家吃颗定心丸:《雷曼传奇Retold》骨子里依然是那个纯正的2D平台跳跃游戏。你千万别被预告片里那些立体的背景给骗了。但这次的变化堪称整容级——整个世界、背景和前景全都用现代图形技术重构了。玩起来的感觉怎么形容呢?就像是你亲手操控一部梦工厂的动画电影。雷曼那种没心没肺的低俗幽默感(你懂的,放屁笑话和沙雕流行文化梗)在新加入的全语音对话和过场动画里表现得淋漓尽致。我甚至一度以为自己在看《怪物史莱克》的外传。讲道理,谁不喜欢有人在面前耍宝呢?反正我对这种恶趣味毫无抵抗力。
十二年过去了,手感依然无敌
如果你没玩过原版,这里简单补个课:《雷曼传奇》是育碧旗下那个没胳膊没腿的明星主角主演的2D动作大片。当年它靠着丰富的挑战内容,在内卷严重的平台跳跃品类里杀出了一条血路。这次重制,我特意测试了跑酷、蹬墙跳、藤蔓荡秋千这些传统艺能,发现那种紧凑的操控感和行云流水的节奏感不仅没丢,反而因为60帧的丝滑表现更上一层楼。
“入侵关卡”让我找回了当年的受虐快感
最能体现这一点的就是“入侵”模式。说白了就是把普通关卡变成限时竞速,你跑得越快,救出的蓝色小精灵“ Teensies ”就越多。为了拿到最快时间奖励,我一遍遍地重开,研究雷曼在速通时的动量保持、每次跳跃的完美时机,以及如何利用攻击动作飘过障碍物。那种感觉太熟悉了——明明气得想摔手柄,但每次失败你都清楚地知道自己哪里失误了,就差那么0.1秒,让你根本停不下来。
魔法森林里的“幽灵”把我逼疯了
这种上头的感觉在“魔法森林”关卡达到了顶峰。一个雷曼的幽灵如影随形,碰一下就死。你还得精准踩踏从天而降的伞兵青蛙,同时避开带刺的平台和能把人吹上天的上升气流。你必须在一趟跑酷中把这一连串操作串起来。每一次重试,都是在拼智商和肌肉记忆的完美结合。通关的那一刻,我差点在试玩间里喊出来。
骑龙射击?这很“星际火狐”
主线关卡没这么变态,但后期在沼泽主题的“恶臭沼泽”区域,上升气流的机制给传统跳跃增添了不少变数。你得一边控制雷曼用头发螺旋桨缓降,一边躲避带刺的藤蔓和敌人。更让我惊喜的是那些疯狂的骑龙关卡,瞬间把游戏变成了《星际火狐》风格的轨道射击游戏。起初只是躲障碍、喷火球,但当你切换到2D弹幕射击视角时,乐趣直接翻倍。虽然难度不高,但这种无缝切换的玩法就像是在平淡的旅途里突然来了段漂移,彻底杜绝了重复感和可预测性。
那些藏在角落里的解谜挑战
我还特别喜欢藏在关卡里的短小挑战房。比如有一个房间,雷曼得挂在一个布满尖刺的巨大轮盘内部的钩子上。为了通关,你必须指挥小伙伴墨菲旋转轮盘,然后在差之毫厘的危险中找准时机下落和跳跃。这种精巧的设计完美地调节了游戏节奏,以至于我后来每关都像寻宝一样仔细搜索,生怕错过任何一个。
原版IGN 9.5分的含金量还在上升
引用当年IGN编辑Jose Otero的评价:“《雷曼传奇》是一款令人愉快的平台游戏,也是我玩过的最好的游戏之一。凭借玩弄类型惯例的巧妙关卡设计,它用四个基本动作就玩出了花。加上出色的本地合作和几十种可解锁内容,难度平衡得如此顺滑,无论跟小孩还是成人朋友一起玩都能乐在其中。” 9.5分的评价,在重制版里依然成立。
新内容不止是添头,简直是“王炸”
如果只是高清复刻,我可能不会这么激动。但《雷曼传奇Retold》新增的内容多到让我觉得育碧这次诚意有点过头了:
- 四首全新音乐关卡:虽然有点花哨,但听着MC Hammer的《U Can't Touch This》跑酷,这种诡异的混搭居然莫名带感。我不确定这首歌跟雷曼有什么毛线关系,但……行吧,酷就完事了!
- 全面进化的“功夫足球”:这个2v2的足球小游戏现在支持调整平台布局和道具掉落,比如零重力、球门护盾、球门互换等等。我在工作室玩了几局,发现这简直就是个隐藏的派对游戏神作。
- 全新的第六世界:育碧确认在结局部分会有全新的领域和额外关卡,我对此充满期待。
雪花莲引擎加持,这画面我“吃”了
说到视觉翻新,这绝对属于“记忆滤镜”的范畴——你以为原版就长这样,但翻出截图对比才发现完全是两码事。育碧蒙彼利埃和米兰工作室以原版关卡为蓝本,用《全境封锁》《阿凡达》同款的雪花莲引擎进行了彻底重制,为2D玩法增添了惊人的深度。开发者甚至给我们展示了用同一个手柄同时控制新旧两个版本的对比,操作完全同步。新的骑龙关卡就像是在2D平台游戏里塞进了一个主题公园游乐设施,完美展示了新画风能带来的视觉奇观。而且在Switch 2上稳稳跑满60帧,育碧说这多亏了移植《星球大战:亡命之徒》时积累的经验。
这碗冷饭,我劝你趁热吃
说实话,我通常对没必要的重制版没什么好脸色。把独特且异想天开的2D美术风格改成更浓密的3D,并不自动意味着“更好”。但《雷曼传奇Retold》凭借天马行空的想象力成功与原版拉开了距离。从某种意义上说,它就像2013年那样,再次成为了一款“现代复古游戏”。加上新内容和更易于导航的大地图等体验优化,以及回归的四人合作模式,它确实找到了重制的理由。
这或许只是道“前菜”
我真心希望这只是为全新的《雷曼》游戏铺路的垫脚石。毕竟,育碧蒙彼利埃可是打造了2024年神作《波斯王子:失落的王冠》的团队,那款游戏至今仍是我心中现代2D动作的天花板。所以,重制一款并不急需重制的游戏,绝不可能是他们憋的全部大招,对吧?也许这次用雪花莲引擎练手,是在为更大的项目铺路。
10月1日,不见不散
总而言之,《雷曼传奇Retold》将于今年10月1日登陆PS5、Xbox Series X|S、Switch 2和PC。我已经等不及要玩剩下的内容了。如果你是原版粉丝,我打赌你会喜欢这里的新玩意儿;如果你从未玩过,这绝对是体验这款经典平台游戏的最佳方式——它不仅穿上了新衣服,还练了一身新本领。
💬玩家评论
说真的,原版那个油画风格我已经觉得是艺术品了,育碧这波3D重制居然没翻车?看截图甚至有点梦工厂那味儿了,只要别加内购,我必冲!
U Can't Touch This 都来了?育碧买歌的预算全花在这种奇怪的地方了吧哈哈。不过 Kung Foot 能本地4人联机是真的香,求求现在的厂商多学学这种沙雕多人模式。
看到最后提到《波斯王子:失落的王冠》团队做的,我就放心了。那款游戏的手感绝对是近几年2D动作的天花板,希望雷曼这次也能借着雪花莲引擎起飞,别再只是给老游戏换皮了。
2013年原版IGN给了9.5分,那时候我还在上大学,和室友一起通关的。现在看到'入侵关卡'和'魔法森林'这些字眼,DNA真的动了。10月1号发售,正好国庆假期肝爆!
只有我一个人觉得 Globox 那个蓝皮傻子很可爱吗?虽然剧情确实低龄,但平台跳跃要什么深度啊,手感丝滑、关卡有趣就够了。希望这作能卖好点,让育碧想起来自己还有个雷曼IP。
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